[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 483: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/bbcode.php on line 112: preg_replace(): The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4688: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4690: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4691: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/includes/functions.php on line 4692: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at [ROOT]/includes/functions.php:3823)
WARMACHINA • Zobacz temat - Warcaster: Neo-mechanika
Strona 3 z 8

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: piątek, 28 lutego 2020, 01:37
przez Simon99

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: piątek, 28 lutego 2020, 14:14
przez QcDWG
Jak w Falloucie

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: piątek, 28 lutego 2020, 15:20
przez Seoz
Jeszcze pytanie jaka cena kickstartera będzie, ale można spróbować :D

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: piątek, 28 lutego 2020, 16:58
przez Śliski
Oglądnąłem połowę filmiku z gameplayem i nie jestem pod wrażeniem. Co się Wam podoba? Kilka rzeczy wydaje się ok, ale są rzeczy, które mi się wyjątkowo nie podobają:
-"true line of sight"
-po co przeciwnik rzuca kostkami podczas mojej aktywacji? może przeciwnik nie zanudzi się jak będę aktywował 2 ludziki, a tak, to wprowadza IMO tylko niepotrzebne zamieszanie,
-dlaczego trafianie zwiększa dmg output? W warmachine moim zdaniem to, że potrzebujesz coś co dobrze trafia i coś co bije mocno jest ciekawym rozwiązaniem, jeśli trafianie poprawia dmg output, to IMO obcina to miejsce na różnorodność.
Mam wrażenie, że te 3 rzeczy, to krok w tył.

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: piątek, 28 lutego 2020, 19:48
przez Dawid
Nie kupują mnie z tym. Za duża konkurencja, mało oryginalny klimat. Zamiast tworzyć tego typu produkty powinni zabrać się za swój flagowy produkt, czyli WMH. Twardo przysiąść, odpalić burzę mózgów i odświeżyć maszynkę na miarę 2020 roku. Mają prawie wszystko, świetny i chwytliwy świat, całą linię ciekawych modeli, bardzo ciekawy koncept szkieletu mechanicznego. Muszą tylko zmniejszyć barierę wejścia, odchudzić liczbę modeli w grze, dwu-trzykrotnie zmniejszyć czas rozgrywki, skończyć z nadmiernym rozbudowaniem mechaniki, wprowadzić nowoczesne i dynamiczne rozgrywanie tury (np. ukryty tryb rozkazów, mechaniki mgły wojny, jakąś nową i ciekawą wersję naprzemiennej aktywacji itd.). A tak mam wrażenie, że się cały czas rozmieniają na drobne i nic z tego nie wynika.

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: piątek, 28 lutego 2020, 20:21
przez Kevin
W sensie mają zrobić nową grę w oparciu o stare modele :?: Bo w sumie to by wyszlo gdyby przebudować system o Twoje postulaty xd

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: piątek, 28 lutego 2020, 23:00
przez Simon99

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: piątek, 28 lutego 2020, 23:09
przez Simon99

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: sobota, 29 lutego 2020, 02:37
przez cainus_lupus

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: sobota, 29 lutego 2020, 10:30
przez Dawid

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: sobota, 29 lutego 2020, 11:52
przez Cyel
Podoba mi się:

+sporo kroków na których podejmujemy decyzje a rozstrzygnięcie ich raczej sprawne (czyli jak w WM&H a odwrotnie niż w grach GW)
+zarządzanie surowcami bardziej różnorodne niż w WM&H - przydzielenie zasobu (ARC) odblokowuje specjalną zdolność unitu, inną gdy unit ma po prostu przydzielony Arc, inną gdy zdecyduje się go wydać
+nacisk na grę na scenariusz. Możliwość przyzywania dodatkowych unitów w trakcie gry sprawia, że gra ma nie eliminować przedwcześnie gracza. Liczy się nie po prostu attrition (bo można je zrównoważyć przyzywając nowych żołnierzy), ale to czy zabijamy wroga w taki sposób, który pozwala nam wykonać cele misji. Wolę taki catch-up mechanism niż casterkill, który często wydawał się nie fair i potrafił wynikać z głupiego przeoczenia.
+to przyzywanie to też nie tak, że gdzie chcesz i kiedy chcesz. Trzeba dobrze rozstawić portale (robią to unity na planszy) i wydać Arc
+zachowano krótkie zasięgi, co zwiększa znaczenie manewru (a nie po prostu stania i rzucania kostkami jak np w WH40K)
+specjalne kostki na plus - mniej zróżnicowane wyniki na nich (niż na klasycznych k6, jest chyba tylko 0-1-2 jak w Monsterpocalypse) powinny sprawić, że akcje będą miały bardziej przewidywalne rezultaty
+naprzemienna aktywacja...choć trochę szkoda, że pewnie przez to ciężej wykręcać super-komba ;) No i jak przy tym (i opposing rollsach) będzie wyglądała gra z zegarem szachowym? Ciągłe przerzucanie zegara trochę bez sensu...

Co mniej mi się podoba

-opposing rolls. Nie lubię tej mechaniki, bo częściej przy niej jestem świadkiem skrajnych wyników (bo są dwa rzuty, które mogą mieć skrajny wynik i razem tworzą rezultat). Wolę jednak bardziej wyliczalne prawdopodobieństwo w swoich grach strategicznych.
-czary i skille warcastera w postaci kart. Wolę jednak mieć pełne menu przed sobą a nie liczyć na fartowny dociąg, który będzie pasował do sytuacji.
-brak front arców
-generyczne, nieciekawe frakcje


Zgadzam się, że zamiast nowej gry WM&H 2020 napisane od nowa w nowoczesny, przystępny sposób byłoby lepszym rozwiązaniem. Problem w tym, że PP za bardzo ogląda się na zatwardziałych fanów, których jest malutko, ale tylko oni mają szansę wyrażać opinie tak by być słyszanymi przez PP (bo np są na ich konwentach i turniejach w US) A tacy weterani krzywią się na zmiany, zwłaszcza drastyczne.

A wdg mnie właśnie takie by się WM&H przydały, jak w wypadku Warhammera Fantasy reset do AoS. Na każdego obrażonego weterana, który odszedł, przyszło 10 newbies, którzy nigdy nie zagraliby w stary, oporny system z masą barier wejścia. Z tym, że zmiana z WFB na AoS to była uproszczenie niezbyt sprytnej gry zmieniające ją w totalnie durną, WM&H zaczyna z zupełnie innego poziomu i mogłoby się zmienić z przekomplikowanej, nieeleganckiej gry w normalną, nowoczesną (na taką grę pomysł widać póki co w W:Neo).

Company of Iron to całkowita pomyłka wdg, mnie, bo zamiast być uproszczoną WM&H, to jest WM&H z jeszcze dodanymi dodatkowymi zasadami. No nie tak się robi gateway game do dużego systemu ;)

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: sobota, 29 lutego 2020, 13:32
przez Śliski

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: sobota, 29 lutego 2020, 16:39
przez Dawid

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: sobota, 29 lutego 2020, 18:03
przez Simon99

Re: Warcaster: Neo-mechanika

PostNapisane: sobota, 29 lutego 2020, 18:25
przez Simon99